miércoles, 18 de agosto de 2010
martes, 27 de abril de 2010
Acciones de diseño y desarrollo de objetos educativos digitales y Más allá de los contenidos
Sergio Álvarez García
Antonio Galisteo del Valle
María del Carmen Gálvez de la Cuesta
Felipe Gértrudix Barrio
¿A qué se refieren los recursos educativos abiertos?
Es por ello que un grupo de investigadores publican su artículo en la revista de Universidad y Sociedad del Conocimiento y comparten con nosotros lo siguiente:
“Dentro de las acciones contempladas en el programa “Internet en el Aula”, para potenciar la implantación eficaz de las TIC en la educación”, poniendo a disposición un catálogo amplio de objetos educativos digitales en repositorios. Además, “abordan un análisis de las estrategias seguidas, enfocadas a la reusabilidad, la portabilidad, la interoperabilidad y el software educativo abierto; y el detalle de los planes de desarrollo, publicación y explotación de dichos contenidos.” (Gértrudix Barrio, M., Álvarez García, S., Galisteo del Valle, A., Gálvez de la Cuesta, M. C. y Gértrudix Barrio, F. (2007)).
La siguiente figura, muestra los componentes del entorno educativo en este Siglo XXI:
Figura 1. Componentes del entrono educativo Siglo XXI
Figura 2. Producción de ContenidosGértrudix Barrio, M., Álvarez García, S., Galisteo del Valle, A., Gálvez de la Cuesta, M. C. y Gértrudix Barrio, F. (2007). Acciones de diseño y desarrollo de objetos educativos digitales: programas institucionales. Revista de Universidad y Sociedad del conocimiento, 4, 1, 14-25.
¿A qué se refieren los recursos educativos abiertos?
El artículo que comparte Miguel Ángel (Silicia, M.A. (2007).), nos habla de los recursos educativos abiertos que están asociados a los contenidos almacenados en repositorios públicos; así como del estado actual de los lenguajes y técnicas que permiten la compartición abierta del diseño educativo. Y finalmente, habla del paradigma del diseño educativo, la experiencia y la investigación educativa.
Para la Unesco, los materiales educativos abiertos son: “materiales en formato digital que se ofrecen de manera gratuita y abierta para educadores, estudiantes y autodidactas para su uso y re-uso en la enseñanza, el aprendizaje y la investigación”.
La siguiente figura, muestra las técnicas que utiliza el diseño instruccional para el diseño educativo abierto:
Figura 3. Diseño educativo abiertoEn el diseño: propiamente se diseña. Es la descripción basada en actividades.
En el desarrollo: la compartición del “código fuente”, entendido como la versión mas modificable. Como ejemplo esta la técnica Delphi (procedimiento de propósito general, aplicable a muy diferentes dominios). Y finalmente:
La evaluación: genera datos de evaluación, que proporcionan una nueva dimensión al valor del recurso (usabilidad)
A continuación se muestra un ejemplo de la compartición de diseño:

Figura 4. Ejemplo de compartición de diseño.
La idea como sugiere Miguel Ángel (Silicia, M.A. (2007).), es la de:
1. Elaborar un modelo global de especificaciones y estándares.
2. Promover nuevas prácticas de compartición.
3. Elaborar catálogos u ontologías.
4. Crear técnicas y herramientas para explotar la información compartida.
Y con esto concluye su artículo.
Referencias:
Silicia, M.A. (2007). Más allá de los contenidos: compartiendo el diseño de los recursos educativos abiertos. Revista de Universidad y Sociedad del conocimiento, 4, 1, 26-35.
Unesco (http://www.unesco.org/new/es/unesco/)
domingo, 25 de abril de 2010
Evaluación del aprendizaje: prácticas y usos de los recursos tecnológicos.

Exámenes en forma presencial: Es cuando el alumno visita su sede o una sede alterna físicamente a contestar el examen. Para ello, se pide autenticar al alumno y se realiza sincrónicamente este simultáneo en todo el país o en otros países (solamente vigilando aspectos horarios internacionales).
Es muy importante cuidar aspectos de la logística y de las claves y accesos autorizados para la aplicación de los mismos (electrónicos o en papel).
Exámenes en forma virtual: Aquí es necesario contar con una plataforma tecnológica que permita realizar de forma asíncrona o sincrónica el examen. Se puede realizar una meta evaluación del mismo proceso. Sirve para verificar de diversas formas (foros, trabajos en equipo, exámenes en línea) el avance en el aprendizaje.
Asignar trabajos: En la modalidad de educación a distancia, se utiliza mucho la planificación de tareas con una fecha de entrega de la misma. Lo que permite elaborar un portafolio de evidencias de cada una de sus aportaciones y evaluar continuamente el desempeño de los estudiantes.
Foros asincrónicos de evaluación: Son todos los instrumentos como encuestas que tienen un plazo de tiempo para contestarse y el estudiante elige el lugar, la hora y el momento para contestarla.
Foros sincrónicos de evaluación: Estos son en línea y en tiempo real. Son muy utilizados en procesos de certificación de conocimientos.
Auto evaluación: Parece ser un método no muy confiable, pero se considera con un porcentaje bajo para que su ponderación no afecte al grueso de las otras evaluaciones.
Co evaluación: En función de la calificación que obtenga todo el equipo, más la evaluación que le concedan sus compañeros del mismo; se obtiene una media o valor que clarifica más la participación en la adquisición del conocimiento.
Referencia:
Lozano Rodríguez, A. & Burgos Aguilar, J. V. (2007) (Comp). Tecnología educativa: en un modelo de educación a distancia centrado en la persona. Distrito Federal, México: Limusa. (Capítulo 13)
Administración de Objetos de Aprendizaje en Educación a Distancia: Experiencia de colaboración interinstitucional.
Figura 1. Diagrama del primer componente de los Objetos de Aprendizaje.

Los objetos de aprendizaje tienen dos componentes: el pedágogico y el tecnológico; y unos pirncipios que permiten representar la realidad mediante estos recursos. Para ello debe haber un objetivo claro de la importancia del objeto, sus atributos tanto pedagógicos como tecnológicos, información general, estrategías didácticas, recursos digitales, evaluación. Estos se visualizan en el diagrama:
Algunos de estos estándares internacionales para la disposición de objetos en plataformas, repositorios o contenedores son: IEEE, ANSI e ISO.
Hay varias iniciativas que buscan la: Clasificación de la información en metadatos, la interoperabilidad en repositorios, la autenticación uniforme y distribuida de usuarios entre sistemas, la definición de la compatibilidad en los objetos de aprendizaje entre sistemas, métodos estandarizados de búsqueda para el aprovechamiento de repositorio e interfaz de intercambio de información.
Ejemplos de iniciativas de estandarización son:

Referencia:Lozano Rodríguez, A. & Burgos Aguilar, J. V. (2007) (Comp). Tecnología educativa: en un modelo de educación a distancia centrado en la persona. Distrito Federal, México: Limusa. (Capítulo 12)
viernes, 26 de marzo de 2010
Estrategias educativas y el aprovechamiento de la tecnología.
Es ahí en estos ambientes de aprendizaje en los que al utilizar tecnologías educativas; es decir, "el modo sistemático de concebir,aplicar y evaluar el conjunto de procesos de enseñanza - aprendizaje,teniendo en cuenta a la vez los recursos técnicos, humanos y las interacciones entre ellos como forma de obtener una más efectiva educación". (Marqués, G. P. 1999) Se busca que el proceso instruccional: estudiante-tutor, estudiante-estudiante y estudiante-contenidos promueva el aprendizaje activo y por ende una enseñanza interactiva centrada en el estudiante.

Fig. 1 Proceso de la Comunicación
Y uno de los exponentes o herramientas que se presenta en la Web 2.0 es el "Podcasting". A continuación se invita a escuchar un arcbivo MP3 (Audio), presionando la siguiente liga:
http://interactivo.eluniversal.com.mx/external/podcast/products/CINERAMA190310.mp3
Según José Vladimir Burgos; (Lozano Rodríguez, A. & Burgos Aguilar, J. V. (2007)) el Radio Chat es importante y se usa en los cursos de modalidad en línea, garantizando flexibilidad en tiempo, espacio y de manera asíncrona.
Te invito a visitar la siguiente página del Instituto Poltécnico Nacional, para que veas el catálogo de audio con las que cuenta esta Intitución educativa.
Además de ver el siguiente video:
El audio, lo podemos definir como: la técnica de transmisión, registro y retroalimentación de sonidos. El sonido al ser percibido por nosotros, conmueve la sensibilidad humana y se manifiesta al exterior e interior de nosotros mismos.
Por lo que nos dice Alfonso de León Medina; (Lozano Rodríguez, A. & Burgos Aguilar, J. V. (2007)) que la utilización de audio en la educación es cada vez más socorrida por los maestros como herramienta indispensable para transmitir conocimientos, ya sea acompañado de imágenes o simplemente la voz, música y sonidos.
Un ejemplo: Es en la Universidad Virtual del ITESM, se utilizan tres formatos: distribución de video por internet, distribución de videos con gráficos por internet y la distribución de audio con gráficos por internet. Que permiten la distribución de contenido académico "didáctico" por stream (distribución) en vivo, utilizando la red privada y sus enlaces a internet.
Los invito a conocer un ejemplo de distribución de audio - video en la siguiente liga:
Es el uso de dispositivos como teléfonos inteligentes, ipaq, pda´s (asistentes personales digitales), iphone, ipode, notebook, netbook, tablet-pc, laptops, computadoras como ipad; que utilizan tecnologías de comunicación alámbrica o inalámbrica, además de bluetooth y otras características quepermiten acceder mediante sistemas operativos móviles a ambientes virtuales en internet. Ya sea que reciba mensajes, notificaciones, avisos, etc. o que consulte contenidos (audio, video, voz, texto, etc.) para poder interactuar con plataformas o modelos educativos que me permiten aprender.
Para Martínez Acuña Manuel, el aprendizaje móvil es la intersección de la educación en línea y los dispositivos computacionales móviles que ofrece un acceso frecuente a los programas y/o aplicaciones que apoyan el aprendizaje "en cualquier momento y en cualquier lugar". (http://www.uv.mx/cienciahombre/revistae/vol20num2/articulos/aprendizaje/index.html)
4. ¿Qué ventajas tienen las PDI (pizarrones digitales interactivos...?
Las ventajas son: Poder escribir en una superficie que se ve en el pizarrón, conectar los diversos equipos del profesor y de los alumnos para presentar sus trabajos (presentaciones), interactuar táctilmente con la pantalla. Se le considera como una tecnología de estos tiempos.
Los invito a disfrutar de esta melodía que muestra las ventajas del uso didáctico de los pizarrones digitales interactivos.:
Referencias
Lozano Rodríguez, A. & Burgos Aguilar, J. V. (2007) (Comp.). Tecnología educativa: en un modelo de educación a distancia centrado en la persona. Distrito Federal, México: Limusa. (Capítulos 7 y 9)
Marqués, G.P. (1999). La tecnología educativa: conceptualización, líneas de investigación. Departamento de Pedagogía Aplicada, Facultad de Educación, UAB. Recuperada el 24 de marzo de 2010: http://dewey.uab.es/pmarques/tec.htm
http://interactivo.eluniversal.com.mx/external/podcast/products/CINERAMA190310.mp3
http://www.radio.ipn.mx/sitio/index.htm
http://interactivo.eluniversal.com.mx/external/podcast/rss/cine.xml
http://www.uv.mx/cienciahombre/revistae/vol20num2/articulos/aprendizaje/index.html
viernes, 26 de febrero de 2010
Módulo 2. Enriquecimiento con tecnología en ambientes de aprendizaje.
¿Cómo ha evolucionado la tecnología y cuáles han sido sus efectos en las organizaciones?2. En soluciones de negocios: La administración del conocimiento traerá mejoras sobre las decisiones que toma la alta dirección.
3. De los productos: Se produciran en forma masiva, pero cuidando que el proceso sea barato, de buena calidad, a la medida del cliente y disponible a un número mayor de personas.
4. En la mercadotecnia: La personalización de los anuncios y en masa.
5. En el gobierno: Se convertira en un gobierno electrónico con participación ciudadana.
6. En la educación: Se crean clases y grupos de trabajo remotos.
Referencias
domingo, 7 de febrero de 2010
Bienvenida...
Macedonio Alanís González
Sobresale de la frase de Sun Tzu; (Sun Tzu, Siglo Quinto antes de Cristo) que para ser buenos guerreros y ser victorioso es necesario planear anticipadamente y contar con una estrategia; lo que permite tener una posición establecida en donde no se puede perder o se resista más que el oponente.

El soporte requerido por innovación tecnológica en el tiempo
Diseñar organizaciones no es más sencillo, deben decidir en factores tales como estructura organizacional, compensación y factores internos y externos.
Hacia una nueva sociedad del conocimiento: retos y desafíos para la educación virtual
Agustín Buendía y América Martínez
La nueva economía, como se le ha llamado recientemente; involucra el uso de las tecnologías junto con el conocimiento de la sociedad. Según las tendencias o predicciones a partir del 2010, habrá un número importante de Universidades Virtuales; las que ofrecen una gama de servicios de probada práctica en diferentes ambientes y herramientas de aprendizaje en medios electrónicos, como el Internet, las wikis, los blogs, las redes sociales, los foros y toda aquella presentación de contenidos que facilitan el aprendizaje.
Un nuevo modelo educativo centrado en la persona
Yolanda Heredia y Ma. Elena Romero
El modelo constructivista, representa la suma de muchos esfuerzos y el uso de recientes tecnologías educativas que dar soporte y elementos para que el alumno aprenda y construya el conocimiento conforme la guía de contenidos y medios electrónicos para su desarrollo.
Sun Tzu, s. V. (Siglo Quinto antes de Cristo). Sun Tzu El Arte de la Guerra. Capítulo IV, Siglo Quinto antes de Cristo.
